Átívelő játék
A múzeum legfontosabb üzeneteinek megismerését szolgálja, és az aktvitást is támogatja az a négy játék, amely egy-egy csomópontban izgalmas gazdasági-pénzügyi problémák megoldásába vonja be a látogatókat. Az Aranybányában a belépő kártya megszemélyesítésével tallérgyűjtésbe kezdhetnek a látogatók, és ha megértették a játék üzenetét, megoldották a kihívásokat, tallérokkal gyarapodnak.
Az I. csomópont játéka, a „Cserélj, ha tudsz!” a pénz nélküli csere küzdelmein keresztül érteti meg a pénz értékmérő szerepét és jelentőségét.
A II. csomópontban egy gabonakereskedő szerepébe bújva élhetik meg a játékosok a pénz formaváltozásának szükségességét, a váltók és bankjegyek megjelenését.
Vajon lehet-e bankok nélkül élni? Erre a kérdésre ad választ a III. csomópont játéka, az „Aki keres talál?”. Itt a pénzügyi közvetítés okoz kihívást a látogatók számára, be kell azonosítani a megtakarítók és hiteligénylők élethelyzetét, és meg kell próbálni az összegek és futamidők figyelembevételével a két eltérő igény párosítását.
A pénz világgazdaságban betöltött szerepét egy nemzetközi tőzsde brókereként élhetik át a látogatók a IV. térrészben. A korábban gyűjtött tallérjaikat dollárra váltva 6 társaság részvényeivel kereskedhetnek. Az árfolyamok mozgását a világgazdaságból érkező hírek megfejtésével sejthetik meg, a jó értelmezés és kereskedés pedig nyereséget hoz számukra.